https://ojs.stmik-im.ac.id/index.php/INFORMASI/issue/feedINFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi)2026-05-22T08:29:51+00:00Hendra Gunawanhendra@stmik-im.ac.idOpen Journal Systems<p>INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi) diterbitkan oleh LPPM STMIK IM Bandung secara berkala (setiap dua kali pertahun), dengan tujuan untuk menyebarluaskan hasil penelitian, pengkajian, dan pengembangan bidang Informatika dan Sistem Informasi. Artikel yang dipublikasikan dalam INFORMASI dapat berupa Artikel Penelitian maupun Artikel Konseptual (non-penelitian).</p> <p><strong>p-ISSN: <a href="http://issn.pdii.lipi.go.id/issn.cgi?daftar&1251799118&1&&" target="_blank" rel="noopener">2085-8795</a> (print), e-ISSN: <a href="https://issn.brin.go.id/terbit?search=2715-7040" target="_blank" rel="noopener">2715-7040</a> (online)</strong></p>https://ojs.stmik-im.ac.id/index.php/INFORMASI/article/view/481Rancang Bangun Sistem Informasi Surat Kelurahan berbasis Web (Studi Kasus: Kelurahan Semabung Baru, Kota Pangkalpinang)2026-05-04T03:00:58+00:00Irham Vivir2422520028@mahasiswa.atmaluhur.ac.id<p>Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi layanan surat kelurahan berbasis web guna meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparansi pelayanan administrasi. Permasalahan pada pelayanan surat manual meliputi lamanya waktu pelayanan, potensi kesalahan pencatatan data, serta kesulitan dalam pengarsipan dokumen. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode waterfall yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Sistem dikembangkan dengan framework CodeIgniter 3 dan basis data MySQL, serta diuji menggunakan metode black box testing. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem mampu mengotomatisasi proses pembuatan surat, mendukung mekanisme persetujuan berjenjang dari RT, RW, hingga lurah, serta menyediakan fitur pengarsipan digital dan pencetakan surat dalam format PDF, sehingga memberikan peningkatan efisiensi dan transparansi dibandingkan dengan proses manual sebelumnya.</p>2026-05-04T00:00:00+00:00Copyright (c) 2026 INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi)https://ojs.stmik-im.ac.id/index.php/INFORMASI/article/view/491Efektivitas Gamifikasi Virtual untuk Meningkatkan Kesadaran Keamanan Siber: Studi Kasus Siswa SMA di Batam2026-05-04T03:00:59+00:00Tony Tantony@uib.ac.idSri Indriyani Ningrum2131110.sri@uib.eduTony Wibowotony.wibowo@uib.ac.id<p> </p> <p> </p>2026-05-04T02:52:47+00:00Copyright (c) 2026 INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi)https://ojs.stmik-im.ac.id/index.php/INFORMASI/article/view/498Perancangan Prototipe Permainan Augemnted Reality Huruf Acak Sebagai Media Pembelajaran Kosakata Bahasa Inggris2026-05-04T03:01:01+00:00Davin Fausta Putra Sanjayadavin1fausta@upi.eduMunirmunir@upi.eduYudi Ahmad Hambaliyudi.a.hambali@upi.edu<p>Bahasa Inggris memiliki peran penting dalam pendidikan dan komunikasi global. Namun tingkat profisiensi bahasa Inggris di Indonesia masih relatif rendah. Salah satu fondasi keterampilan berbahasa Inggris yang tingkat penguasanya masih rendah adalah penguasaan kosakata. Kondisi ini mendorong perlunya media pembelajaran alternatif yang lebih menarik dan interaktif. Salah satu pendekatan yang berpotensi adalah penggabungan <em>Game-Based Learning</em> (GBL) dengan teknologi <em>Augmented Reality</em> (AR). Penelitian ini bertujuan mengembangkan dan mengevaluasi prototipe permainan huruf acak berbasis AR sebagai media pembelajaran kosakata bahasa Inggris. Prototipe dikembangkan dengan menerapkan metode <em>Short Game Development Life Cycle</em> (Short-GDLC). Prototipe menerapkan model tiga dimensi sebagai representasi visual kosakata, kotak-kotak huruf virtual yang tersebar di lingkungan sekitar, dan mekanik pengurutan huruf menggunakan perangkat Android. Prototipe dievaluasi menggunakan pengujian kotak-hitam untuk fungsionalitas dan <em>System Usability Scale</em> (SUS) untuk aspek kegunaan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fungsi inti aplikasi berjalan sesuai dengan rancangan. Evaluasi SUS menghasilkan skor rata-rata 84,75, menunjukkan bahwa prototipe memiliki tingkat kegunaan dan penerimaan pengguna yang positif. Temuan ini mengindikasikan bahwa permainan huruf acak berbasis AR berpotensi menjadi media alternatif yang interaktif dan mudah digunakan untuk mendukung pembelajaran kosakata bahasa Inggris.</p>2026-05-04T02:49:15+00:00Copyright (c) 2026 INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi)https://ojs.stmik-im.ac.id/index.php/INFORMASI/article/view/520Business Impact Analysis and Risk Assessment of the Implementation of Fiber Optic and GSM Network Integration in SD-WAN Technology at PT Pegadaian2026-05-04T03:01:03+00:00Teguh Sriwidjayantoteguh.sriwidjayanto@gmail.comBambang Setiawan teguh.sriwidjayanto@gmail.com<p>Transformasi digital pada sektor keuangan menuntut ketersediaan jaringan yang tinggi untuk mendukung layanan transaksi real-time. PT Pegadaian sebagai lembaga keuangan nasional menghadapi tantangan gangguan jaringan yang berpotensi menghambat operasional dan menurunkan kualitas layanan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis implementasi integrasi koneksi fiber optik dan GSM pada teknologi <em>Software-Defined Wide Area Network</em> (SD-WAN) dalam meningkatkan <em>availability</em> jaringan, memitigasi risiko, serta mendukung keberlanjutan bisnis. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan desain studi kasus serta mengintegrasikan <em>Business Impact Analysis</em> (BIA) dan <em>Risk Assessment</em> sebagai metode analisis utama. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi SD-WAN dengan arsitektur dual-link mampu meningkatkan <em>availability</em> jaringan hingga 99,77%–99,95% serta menurunkan durasi <em>downtime</em> melalui mekanisme <em>failover</em> otomatis. Selain itu, risiko gangguan jaringan dapat diminimalkan dan dampak finansial akibat <em>downtime</em> dapat ditekan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa integrasi SD-WAN merupakan strategi efektif dalam meningkatkan resiliensi operasional dan kesiapan <em>Business Continuity</em>.</p>2026-05-04T02:51:09+00:00Copyright (c) 2026 INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi)https://ojs.stmik-im.ac.id/index.php/INFORMASI/article/view/522Perancangan Kerangka Knowledge Management System Terintegrasi untuk Meningkatkan Berbagi Pengetahuan di PT. XYZ2026-05-11T09:18:19+00:00Septian Eka Ady Buanantaseptian.buanata@binus.ac.idOzmar Azharil1582@lecturer.ubm.ac.idPutry Wahyu Setyaningsihputryws@mercubuana-yogya.ac.id<p>Dalam ekonomi digital yang berkembang pesat, pengelolaan pengetahuan yang efektif menjadi faktor penting dalam menciptakan keunggulan kompetitif, khususnya pada industri berbasis teknologi. PT. XYZ, yang bergerak di sektor smart home, menghadapi beberapa tantangan utama, yaitu silo pengetahuan, keterbatasan akses informasi, dan hilangnya tacit knowledge akibat pergantian karyawan. Penelitian ini menggunakan desain penelitian kualitatif-deskriptif yang mengintegrasikan Systematic Literature Review (SLR) berbasis PRISMA dengan wawancara semi-terstruktur yang melibatkan 7 informan kunci organisasi. Data sekunder diperoleh dari 19 sumber peer-reviewed dan dokumen studi kasus, sedangkan data primer diperoleh melalui wawancara dengan informan untuk memvalidasi temuan literatur dalam konteks PT. XYZ. Penelitian ini berfokus pada tiga pertanyaan utama, yaitu KPI apa yang dapat digunakan untuk menilai efektivitas KMS dalam meningkatkan efisiensi operasional dan inovasi, mekanisme apa yang paling tepat untuk mendokumentasikan tacit knowledge, serta bagaimana desain KMS memengaruhi penggunaan sistem dan hasil kinerja yang dapat diukur. Hasil penelitian mengusulkan kerangka KMS terintegrasi, rekomendasi teknologi seperti MS Teams, Confluence, Guru, dan Loom, serta KPI terukur sebagai target validasi, mencakup penurunan waktu pencarian dokumen dari 15 menjadi 12 menit atau sebesar 20%, peningkatan first-contact support resolution dari 70% menjadi 85%, dan peningkatan tingkat penggunaan kembali pengetahuan dari 40% menjadi 65%.</p> <p><em>.</em></p>2026-05-11T08:54:57+00:00Copyright (c) 2026 INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi)https://ojs.stmik-im.ac.id/index.php/INFORMASI/article/view/556Analisis Sentimen Multi-Aspek pada Ulasan Aplikasi MySiloam Menggunakan Pipeline BERTopic dengan Perbandingan Algoritma Clustering2026-05-22T08:29:51+00:00Jihan Hasna Iftinanjihanhiftinan.0110@gmail.comEka Dyar Wahyuniekawahyuni.si@upnjatim.ac.idReisa Permatasarireisa.permatasari.sifo@upnjatim.ac.id<p>Tingginya volume ulasan pengguna aplikasi kesehatan digital belum dimanfaatkan secara optimal untuk memahami aspek spesifik yang memengaruhi pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan menganalisis sentimen berbasis multi-aspek pada ulasan aplikasi MySiloam menggunakan metode <em>BERTopic</em> untuk ekstraksi aspek dan SVM <em>One-vs-One</em> untuk klasifikasi sentimen. Sebanyak 2.657 ulasan dikumpulkan dari Google Play Store dan App Store rentang 2019–2025, disaring menjadi 1.699 ulasan setelah <em>preprocessing</em>. <em>BERTopic</em> dijalankan dengan perbandingan tiga algoritma <em>clustering</em> (HDBSCAN, BIRCH, K-Means) dan klasifikasi sentimen dibandingkan dalam dua skenario yaitu pendekatan dua tahap dan klasifikasi gabungan. K-Means dengan <em>stemming</em> menghasilkan tiga aspek layanan utama dengan kualitas topik terbaik, sementara pendekatan dua tahap menghasilkan F1-<em>score</em> tertinggi 89,53%, membuktikan bahwa kombinasi <em>BERTopic</em> dan SVM OvO efektif sebagai solusi otomatis analisis sentimen berbasis aspek pada ulasan aplikasi kesehatan digital berbahasa Indonesia.</p>2026-05-22T08:28:35+00:00Copyright (c) 2026 INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi)